ERGO_MOVE. Actividades de I+D para la generación de oportunidades de aplicación de tecnologías emergentes de escaneado corporal 4D en los sectores audiovisual, deportes, indumentaria y automoción.
Objetivos
El proyecto, el cual se plantea con un alcance de dos años, pretende avanzar en la incorporación de los modelos digitales humanos en los procesos de diseño y desarrollo de productos y servicios.
Para ello se estudiarán las necesidades de cada sector, adaptando las funcionalidades del laboratorio a las necesidades identificadas y facilitando la integración de los resultados en el proceso productivo. En el proyecto se plantea:
- Trabajar en métricas corporales para mejorar el fitting dinámico de las prendas, puesto que el fitting de una prenda es clave y es un concepto que integra tanto su confort como su buena apariencia en el sector de la indumentaria.
- Estudiar y evaluar nuevos sensores para la adquisición de información antropométrica.
- Establecer una metodología para la inclusión de avatares en movimiento en productos audiovisuales y de realidad mixta. La demanda de este tipo de avatares puede verse incrementada notablemente por todos los proyectos que se están generando en torno a mundos de realidad virtual. Este resultado persigue definir las características que deben cumplir los avatares para que puedan ser incluidos en este tipo de productos.
Empresas colaboradoras
Coordinador:Instituto de Biomecánica (IBV)
Empresas colaboradoras:
Brainstorm Audiovisual S.L.
Fundación Valencia Basquet 2000.
Avantextil S.L.
Atika Sport Garments S.L.
Feel the Water SC.
Play & Go Experience S.L.
Photonic Sensors &Algorithms S.L.
Analog Devices S.L.U.
Duración y referencia
Fecha de inicio: 01-01-2022
Fecha de finalización: 31-12-2022
Referencia del proyecto: IMDEEA/2022/53