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La Conselleria de Innovación, Industria, Comercio y Turismo financia el proyecto AVATARES, del IBV, para el desarrollo de una nueva generación de “Modelos Digitales Humanos” para aplicaciones de Realidad Extendida

17 diciembre 2024.

La Dirección General de Innovación, dependiente de la Conselleria de Innovación, Industria, Comercio y Turismo, tiene entre sus objetivos básicos, en el marco de la Estrategia de especialización inteligente S3, impulsar espacios de trabajo y cooperación y la generación de proyectos de I+D+i. Una de las líneas de actuación para alcanzar este objetivo es el impulso de la colaboración de las empresas con los centros tecnológicos de la Comunitat Valenciana, y en concreto la concesión de ayudas a proyectos de I+D realizados en los centros tecnológicos en colaboración con las empresas. En este sentido, el Instituto de Biomecánica (IBV), interesado en colaborar con la Dirección General de Innovación en el desarrollo de este tipo de iniciativas, está llevando a cabo el proyecto AVATARES, consistente en el desarrollo de una “nueva generación de modelos digitales humanos para aplicaciones de Realidad Extendida”.

El crecimiento exponencial que han registrado los contenidos virtuales, a raíz de las mejoras en las gafas de realidad virtual y aumentada y el desarrollo del metaverso, ha generado la necesidad de incorporar avatares cada vez más precisos y realistas, que logren hibridar el mundo virtual y el real. Un reto al que da respuesta el proyecto AVATARES, en el que el IBV ha trabajado para generar una nueva generación de “avatares” o “modelos digitales humanos” para aplicaciones de Realidad Extendida y su uso en sectores como el del entretenimiento, el audiovisual, el meta-comercio o el metaverso, entre otros.

En esta línea, los objetivos de AVATARES en su segunda anualidad se centran en tres ejes de desarrollo tecnológico y de I+D:

  • Mejora del hiperrealismo del humano digital (textura y movimiento).
  • Mejora de la eficiencia de los procesos de creación de contenidos (estructura y empaquetado de formatos),
  • Captura del avatar humano en movimiento a tiempo real.

Con los siguientes resultados:

  • Avatares con propiedades adaptadas para su integración en entornos de Realidad Extendida (RX).
  • Tecnología optimizada para captura y visualización de formas humanas a mayor velocidad.
  • Avatares hiperrealistas de alta fidelidad visual y realismo con texturas PBR (Phisical Based Rendering) y mejoras en gestos y expresiones faciales.
  • Modos de captura multi-resolución.
  • Nuevas librerías de formatos de exportación de avatares para entornos de RX.

Estas investigaciones han contado con la colaboración de firmas como BRAINSTORM MULTIMEDIA, S.L., INNOAREA PROJECTS, S.L, PLAY AND GO EXPERIENCE, S.L y AUMENTA VILANOVA, S.L, que han permitido asegurar la transferencia al mercado de los resultados obtenidos a través de casos de uso y su adecuación a las necesidades de los diferentes sectores.

Finalmente, el Proyecto AVATARES está financiado por la Conselleria de Innovación, Industria, Comercio y Turismo, a través de la Línea Nominativa S0832 “Ayudas a los IITT para proyectos de innovación en colaboración con empresas en el marco de la Especialización Inteligente» durante el ejercicio 2024 (CONV24/DGINN/19).

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