ERGO_MOVE. Actividades de I+D para la generación de oportunidades de aplicación de tecnologías emergentes de escaneado corporal 4D en los sectores audiovisual, deportes, indumentaria y automoción.

El principal objetivo del proyecto es desarrollar metodologías basadas en modelos digitales humanos para la mejora de los procesos de diseño de productos y servicios en los sectores de la indumentaria, el deporte, la automoción y el sector de productos audiovisuales o de productos relacionados con entornos de realidad virtual, realidad aumentada o realidad mixta. La consecución de este objetivo permitirá al IBV trasladar el conocimiento generado en torno a modelos digitales humanos a los procesos de diseño y desarrollo de productos y, por ende, al tejido productivo valenciano.

Objetivos

El proyecto, el cual se plantea con un alcance de dos años, pretende avanzar en la incorporación de los modelos digitales humanos en los procesos de diseño y desarrollo de productos y servicios.

Para ello se estudiarán las necesidades de cada sector, adaptando las funcionalidades del laboratorio a las necesidades identificadas y facilitando la integración de los resultados en el proceso productivo. En el proyecto se plantea:


  • Trabajar en métricas corporales para mejorar el fitting dinámico de las prendas, puesto que el fitting de una prenda es clave y es un concepto que integra tanto su confort como su buena apariencia en el sector de la indumentaria.

  • Estudiar y evaluar nuevos sensores para la adquisición de información antropométrica.

  • Establecer una metodología para la inclusión de avatares en movimiento en productos audiovisuales y de realidad mixta. La demanda de este tipo de avatares puede verse incrementada notablemente por todos los proyectos que se están generando en torno a mundos de realidad virtual. Este resultado persigue definir las características que deben cumplir los avatares para que puedan ser incluidos en este tipo de productos.


Estos son los resultados obtenidos en el proyecto:

Métricas corporales para mejorar el fitting dinámico de las prendas:

Las medidas corporales que se toman como base para el desarrollo de prendas de vestir, varían notablemente al realizar movimientos. Estos cambios en las dimensiones corporales afectan al ajuste de la prenda y deben ser tenidos en cuenta durante el diseño de la misma. Desde IBV se ha trabajado en la definición de métricas dinámicas que puedan ser medidas en cualquier posición. Las nuevas medidas se han validado, en colaboración con empresas del sector de indumentaria, sobre avatares realizando diferentes movimientos, como por ejemplo carrera o ciclismo.


Estudio y evaluación de nuevos sensores para la adquisición de información antropométrica:

El laboratorio de captura 4D del IBV permite capturar secuencias de modelos en movimiento y generar un avatar digital de gran realismo realizando el mismo movimiento. Pero el laboratorio 4D trabaja en un entorno controlado y no puede ser utilizado en contextos de la vida real, sino en simulaciones en el laboratorio. En el proyecto se ha trabajado con empresas desarrolladoras de sensores capaces de obtener información 3D en tiempo real. En concreto, los sensores evaluados son sensores portables y con un precio reducido, lo que amplía notablemente sus posibilidades de aplicación.

Metodología para la inclusión de avatares en movimiento en productos audiovisuales y de realidad mixta.

Los avatares humanos en movimiento generados con el laboratorio 4D pueden ser una herramienta muy útil para la generación de contenido audiovisual. Habitualmente, los avatares empleados en este campo son generados por artistas a través de software especializado. Este proceso es costoso en tiempo y recursos. El laboratorio 4D permite crear estos avatares a partir de modelos reales con una gran fidelidad y en un tiempo muy inferior.

Accede a un artículo sobre el proyecto y sus principales resultados aquí

Empresas colaboradoras

Coordinador:

Instituto de Biomecánica (IBV)

Empresas colaboradoras:

Brainstorm Audiovisual S.L.

Fundación Valencia Basquet 2000.

Avantextil S.L.

Atika Sport Garments S.L.

Feel the Water SC.

Play & Go Experience S.L.

Photonic Sensors &Algorithms S.L.

Analog Devices S.L.U.

Duración y referencia

Fecha de inicio: 01-01-2022
Fecha de finalización: 31-12-2022
Referencia del proyecto: IMDEEA/2022/53

Proyecto (IMDEEA/2022/53) financiado por el programa 2022 de ayudas del Instituto Valenciano de Competitividad Empresarial (IVACE) dirigida a centros tecnológicos de la Comunitat Valenciana para el desarrollo de proyectos de I+D de carácter no económico realizados en colaboración con empresas, cofinanciado por la Unión Europea.
Si quiere acceder a los resultados de la investigación pinche aquí