Nueva Generación de Modelos Digitales Humanos para aplicaciones de Realidad Extendida y Diseño Industrial
Objetivos
El objetivo del presente proyecto es desarrollar una nueva generación de avatares que aúnen características de las dos líneas principales de aplicación, Realidad Extendida y Diseño Industrial (DI).
El desarrollo del proyecto está concebido a dos años. Para el 2023 se tiene previsto obtener una primera generación de humanos digitales mejorados que se aplicarán en casos de uso aplicados al sector audiovisual, realidad extendida y mobiliario. Y para la siguiente anualidad desarrollar una segunda generación de humanos digitales más avanzados y aplicarlos a nuevos casos de uso con requerimientos más complejos. En concreto los resultados esperados son:
- R1: Tecnología con mejoras para captura y visualización de formas humanas a mayor velocidad.
- R2: Avatares más realistas con mejoras en manos y gestos de cara.
- R3: Librerías de formatos de exportación de avatares para su integración en entornos de RX.
- R4: Algoritmos de transformación de avatares de mallas a polisuperficies.
- R5: Librerías de formatos de exportación de avatares para su integración en entornos de DI.
Empresas colaboradoras
Coordinador:Instituto de Biomecánica (IBV)
Empresas cooperantes:
BRAINSTORM MULTIMEDIA S.L.
INNOAREA PROJECTS S.L.
PLAY AND GO EXPERIENCE, S.L.
Duración y referencia
Fecha de inicio: 01-01-2023
Fecha de finalización: 31-12-2024
Referencia del proyecto: CONV23/DGINN/14